Projekt modelu 3D Knight's Treasure
Projekt modelu 3D średniowiecznego miecza wykonany w ramach zajęć grafiki 3D na kierunku grafika na wydziale artystycznym UMCS w 2022 roku.
Kontekst 

Szczegóły
Okres wykonywania prac:
II poł. 2022 roku
Rola:
Student
Umiejętności:
Modelowanie 3D, ilustracja cyfrowa, tworzenie tekstur.
Projekt Knight’s Treasure to realistyczny model 3D średniowiecznego miecza, stworzony w Cinema 4D w ramach zajęć z grafiki 3D na Wydziale Artystycznym UMCS w 2022 roku. Głównym celem było uchwycenie historycznego charakteru broni poprzez precyzyjne odwzorowanie detali oraz realistyczne teksturowanie miecza. W tym celu wykorzystałem techniki modelowania, takie jak ręcznie tworzone roughness map i bump map, które pomogły oddać strukturę metalu i subtelne ślady użytkowania broni.
Dodatkowo, własnoręcznie malowane ornamenty oraz tekstury w Photoshopie dodały modelowi unikalności i podkreśliły rzemieślniczy charakter klingi oraz jelca.

Knight's Treasure
Zbliżenie na klingę oraz jelec, które opatrzyłem w własnoręcznie rysowane detale florystyczne i elementy geometryczne.

Knight's Treasure
Dzięki roughness map i bump map uzyskałem na ostrzu efekt śladów zużycia i jego jego wieloletniego użytkowania.

Knight's Treasure
Metaliczna tekstura miecza w realistyczny sposób przedstawia odbicia światła i refleksy drewnianego stołu na którym się znajduje.

Knight's Treasure
Skala modelu jest realistyczna i dostosowana pod wymiary prawdziwych mieczy z epoki średniowiecza.
Podsumowanie 
Tworzenie Knight’s Treasure pozwoliło mi rozwinąć umiejętności w zakresie modelowania, teksturowania oraz pracy ze światłem i materiałami w Cinema 4D. Kluczową lekcją było precyzyjne operowanie mapami tekstur w celu osiągnięcia odpowiedniego stopnia realizmu bez nadmiernego obciążania modelu i jego optymalizację pod względem zajmowanej pamięci dyskowej. Malowanie własnych tekstur w Photoshopie nauczyło mnie cierpliwości i świadomości, jak istotne są detale w nadawaniu przedmiotom charakteru. Eksperymentowanie z odbiciami i efektami zużycia pomogło mi lepiej zrozumieć, jak symulować autentyczność materiałów oraz tekstur. Dzięki temu projektowi zyskałem cenne doświadczenie, które znacząco wpłynęło na moje podejście do modelowania 3D i pracy nad realistycznymi obiektami 3D.