Projekt festiwalu Antyutopia
Projekt obejmuje branding festiwalu wraz z projektem płyty, plakatu i broszury. Powstał w ramach zaliczenia przedmiotu grafika projektowa w 2022r.
Kontekst 
Projekt Antyutopia to kompleksowa identyfikacja wizualna festiwalu filmowego poświęconego dystopijnym wizjom przyszłości, inspirowanego estetyką Blade Runnera, Cyberpunka 2077 oraz retrofuturystycznym stylem lat 80. Kluczowym elementem było stworzenie spójnego brandingu, który oddałby atmosferę mrocznej, neonowej metropolii oraz tematykę kina dystopijnego.
Opracowałem logo, plakat, broszurę oraz projekt opakowania płyty, zachowując konsekwentną paletę kolorów oraz charakterystyczne, geometryczne formy. Futurystyczna typografia oraz neonowe akcenty na ciemnym tle podkreślają neoutopijny klimat wydarzenia. Całość miała nie tylko wyróżniać festiwal na tle innych wydarzeń, ale również przyciągać odbiorców zainteresowanych dystopijną tematyką dzieł kultury.
Szczegóły
Okres wykonywania prac:
II poł. 2021 roku
Rola:
Student
Umiejętności:
Ilustracja wektorowa, tworzenie logotypu a także identyfikację wizualną, projekt opakowania CD, projekt plakatu i broszury.

Broszura Informator
Front broszury informacyjnej festiwalu, z wyraźnymi odwołaniami do futurystyki, cyberpunku i obwodów cyfrowych matryc.

Broszura Wnętrze
Wnętrze festiwalowej broszury, przedstawia układ elementów ozdobnych oraz sposób podkreślania naważniejszych treści.

Płyta CD Wnętrze
Wnętrze płyty dołączanej dla gości festiwalu, wraz z zbiorem największych utworów filmowych kina dystopijnego.

Płyta CD Front
Płyta swoim projektem i kolorystyką nawiązuję do latającego samochodu – znanego motywu z futurystycznych filmów neoutopijnych.

Antyutopia Plakat
Plakat przedstawia logo festiwalu na tle metropolii dystopijnego świata, z okiem na fasadzie wieżowca symbolizującym pełną kontrolę rzeczywistości obywateli tego miasta przez bogate elity.
Podsumowanie 
Praca nad Antyutopią była świetnym ćwiczeniem w budowaniu spójnej identyfikacji wizualnej i przemyślanej kompozycji. Największym wyzwaniem było osiągnięcie równowagi między estetyką retro a nowoczesnym minimalizmem, aby projekt nie wyglądał zbyt archaicznie, a jednocześnie zachował swój unikalny klimat. Praca z neonowymi akcentami i ciemnym tłem nauczyła mnie lepszego operowania kontrastem oraz kompozycją światła. Projekt pozwolił mi również zgłębić temat brandingowej narracji – jak konkretne elementy graficzne mogą komunikować emocje i budować atmosferę wydarzenia. Finalnie, Antyutopia stała się dla mnie nie tylko kreatywnym wyzwaniem, ale także okazją do eksploracji jednej z moich ulubionych gatunków kina.